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[quote="Urash1ma"][b][u]Realización de la Ficha de Personaje:[/u][/b] Vamos a ir paso por paso para que nadie se pierda. [b]Paso 1: Descripción del PJ[/b] Este es sin duda el paso menos complicado. Debereis escoger la apariencia de vuestro PJ. Nombre del PJ Nombre del jugador Clan al que pertenece el PJ y Villa natal. (El clan puede ser inventado o existente. En caso de ser existente no se permite escoger ni el clan Ermaki ni el clan Utchija) Edad del PJ Sexo del PJ: (M/F) Un pequeño trasfondo de vuestro PJ Apariencia: Color del pelo, color de la piel, color de los ojos. (Mejor adjuntar una imagen) [img]http://img217.imageshack.us/img217/4179/fichajoputod20apariencidk1.jpg[/img] [b]Paso 2: Elección de Características[/b] [b]- Fuerza:[/b] Define lo fuerte que es un PJ y cuanto peso puede llevar encima. [b]- Destreza:[/b] Define lo diestro y habilidoso que es el PJ. [b]- Resistencia:[/b] Define lo resistente que es un PJ y los puntos de golpe. [b]- Inteligencia:[/b] Define el conocimiento de ese PJ y la cantidad de jutsus que puede aprender. [b]- Percepción:[/b] Define lo atento que es un PJ. [b]- Carisma:[/b] Define lo atractivo que es un PJ y su sociabilidad. Las características se escojen haciendo una tirada de 4d6 (4 dados de 6 caras). El resultado será la suma de los 3 dados con más valor. Es decir, la tirada será un mínimo de 3 y un máximo de 18. Por ejemplo: Tirada 1: 4,6,2,4 ---> 4+6+4=14 Tirada 2: 3,1,1,6 ---> 3+1+6=10 .... etc Se hacen un total de 7 tiradas: 6 iniciales y el valor más bajo se repite con una séptima tirada. (No puede salir = o más bajo) Todas las tiradas las hará el máster de la partida junto con el jugador en un foro a parte. Después las características las sitúa el jugador como más le convenga. Por ejemplo: Un ninja especializado en cuerpo a cuerpo se pondrá más Fuerza y se disminuirá la Destreza. Los bonificadores de característica se calculan automáticamente, así que no hace falta preocuparse por ellos. Además, los bonos de estas características ya se aplican automáticamente donde se requieren, como en las Salvaciones o las Habilidades (más adelante). [img]http://img74.imageshack.us/img74/3122/fichajoputod20caractpjsry5.jpg[/img] [b]Paso 3: Puntos de Golpe[/b] Los puntos de Golpe se calculan también automaticamente a excepción del valor del dado que se lance. Los puntos de golpe de cada PJ se definen como 10 + (lanzamiento de dado de 10 + Bono resistencia) para el primer nivel. Cada vez que se sube nivel, se lanza 1d10+Bon.Resist. y se suma a la vida. En la hoja 2 del excel se encuentra la tabla de valores del d10 que se lanza a cada lvl. El jugador sólo debe rellenar la celda que toque con el valor del lanzamiento del dado. Ejemplo en imágenes: [img]http://img410.imageshack.us/img410/6973/fichajoputod20pgpjdeftrss8.jpg[/img] [b]Paso 4: Defensa, Ataque base, Iniciativa, Velocidad, Presa y Reducción de Daño.[/b] [b]- Defensa:[/b] Define la dificultad con la que pueden herir a tu PJ. Podríase decir que indica lo bueno que eres esquivando o bloqueando los ataques. Ésta se calcula de ésta manera: 10 + los bonificadores. Algunos, como el de destreza, se suma automaticamente. Otros, como el de protecciones, se suman cuando se dipone de una protección que te da defensa. [b]- Ataque Base:[/b] Es el ataque base que tiene el PJ. Después en la sección de ataques se suman bonificadores que hacen que incremente cuando se ataca con armas, etc. Incrementa en 1 cada nivel. [b]- Iniciativa:[/b] Indica lo rápido que es el PJ a reaccionar en un combate. Se calcula automaticamente. [b]- Velocidad:[/b] Cuantos metros puede recorrer un PJ por asalto. [b]- Presa:[/b] Puedes bloquear a un oponente haciendole una presa. El valor de "presa" se sumará a una tirada de dados enfrentada para comprobar si se realiza con éxito dicha presa. [b]- Reducción de Daño:[/b] Algunos jutsus o tipos de protecciones añaden bonificadores de reducción de daño a tu PJ. Cada vez que se reciba un ataque, se resta el valor de reducción al daño total del ataque. [img]http://img231.imageshack.us/img231/1304/fichajoputod20mascaractaw0.jpg[/img] [b]-- FIN 1A PARTE DEL TUTORIAL -- -- el excel lo colgaré en cuanto termine el tutorial --[/b][/quote]
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Tortugokamikaze
Publicado: Mie Sep 17, 2008 10:45 am
Asunto
: Re: [Rol de Joputo] Realización de la Ficha de PJ
muchas gracias Ura, voy a probar...
EDIT: FAILURE!!! madre mía estoy empezando a pensar que el problema es mío... porque si a nadie más se lo ha dado no deberia ser del archivo ni del sistema de host de la pagina.
A ver como solucionamos esto...
Urash1ma
Publicado: Mie Sep 17, 2008 8:41 am
Asunto
: Re: [Rol de Joputo] Realización de la Ficha de PJ
Tortugokamikaze, aquí tienes el archivo subido otra vez. A ver si te funciona.
Yoroshikku!
Julen_Arke
Publicado: Mie Abr 30, 2008 10:08 pm
Asunto
: Re: [Rol de Joputo] Realización de la Ficha de PJ
Tras formatear el pc estos días...cuenta conmigo para jugar, ahora, estoy intentando coseguir el office...así que tardaré lo que tarde en conseguir el excel ^^UU
Tortugokamikaze
Publicado: Mie Abr 30, 2008 2:48 pm
Asunto
: Re: [Rol de Joputo] Realización de la Ficha de PJ
xD pues pasadmela de algun modo jaja
Raruto2
Publicado: Mar Abr 29, 2008 10:23 pm
Asunto
: Re: [Rol de Joputo] Realización de la Ficha de PJ
a mi si me va
Tortugokamikaze
Publicado: Mar Abr 29, 2008 9:47 pm
Asunto
: Re: [Rol de Joputo] Realización de la Ficha de PJ
sera normal que a ti te funcione, creo que el problema del daño puede estar al subirlo a la web, una vez me pasó con un archivo pequeño que subi
! C:\Documents and Settings\DIEGO\Escritorio\Descargados\FichaJoputoModelod20.rar: Error de CRC en FichaJoputoModelod20.xls. El fichero está dañado
! C:\Documents and Settings\DIEGO\Escritorio\Descargados\FichaJoputoModelod20.rar: Final inesperado del archivo
estos son los errores que me da el WinRAR al abrirlo
Urash1ma
Publicado: Mar Abr 29, 2008 6:19 pm
Asunto
: Re: [Rol de Joputo] Realización de la Ficha de PJ
A mi me lo abre correctamente y sin problemas... si alguien más tiene problemas que me lo diga. Qué está dañado? el .rar o el .xls?
Yoroshikku!
Tortugokamikaze
Publicado: Mar Abr 29, 2008 5:05 pm
Asunto
: Re: [Rol de Joputo] Realización de la Ficha de PJ
Ura, por ahora solo parece que he descargado la ficha yo (las tres veces primeras son mias) y me dice el archivo rar al abrirlo k esta dañado...
vuelve a subirla, o subela sin rar, o como sea, porke el actual da error al abrir el paquete diciendo que el contenido esta dañado
Urash1ma
Publicado: Mar Abr 29, 2008 1:03 am
Asunto
: Re: [Rol de Joputo] Realización de la Ficha de PJ
-- Segunda Parte del Tutorial --
Paso 5: Salvaciones
Las salvaciones se generan automáticamente.
Las salvaciones, como su nombre indica, son tiradas de d20 y sumandoles el bonificador total de salvación, que sirven para evitar ciertos efectos. Por ejemplo, Fortaleza serviría para resistir envenenamiento; Reflejos para evitar ser alcanzado por un Eructon; y Voluntad para resistirse a los efectos de un Porringan o técnica ilusoria.
La única parte modificable de las salvaciones son los bonificadores de varios o de jutsus, cuyo valor será introducido por el jugador/máster.
Paso 6: Habilidades
Las habilidades te permiten realizar ciertas acciones que son necesarias en algún momento del juego.
Los puntos a repartir para las habilidades a nivel 1 son los siguientes:
(6 + Bon.Inteligencia)x4
Cada nivel, los puntos suben del orden de (+4+Bon.Int.)/lvl
El rango máximo de puntos que se permiten por nivel es 3 + lvl del PJ. Por ejemplo: lvl 1 --> rango máx 3+1=4
Los bonificadores de caracteristica se suman automaticamente según cual requiera cada habilidad. Por ejemplo: Diplomacia usa el bono de carisma, así que un PJ con 16 de CAR, tendrá un bono en Diplomacia de +3 + el rango que ponga.
Paso 7: Pertenencias y Jutsus
- Pertenencias: Las pertenencias son los objetos que el Pj posee. Según la fuerza que tenga podrá llevar más o menos peso. Los objetos se pueden encontrar o comprar en las tiendas.
- Dinero: Cada PJ tirará un d20 y el resultado lo multiplicará por 100.
p.ej: saco un 14 --> 1400 Ryos.
- Jutsus: La cantidad de jutsus que puede aprender un PJ a cada nivel depende de la inteligencia que tenga. A nivel 1, el PJ puede escojer hasta 2 jutsus + bon.inteligencia, pero con un coste límite. Me explico: A lvl 1, un PJ con INT 14 (Bon.Int =+2), podrá tener un max de 4 jutsus (2+2).
Cada jutsu, tiene un coste de chukra. A nivel 1, un PJ puede tener como máximo un jutsu que consuma 10 de Chuckra y los demás deben ser inferiores a 10. Puede que un PJ prefiera tener un solo jutsu con un alto coste de chukra en lugar de tener varios de bajo coste.
No os preocupeis si parece un poco complicado. Quedaros en el máximo de jutsus que podeis tener a lvl 1 de momento. Pongo el orden en el que incrementaran los jutsus a medida que se avanza:
LVL 1 --> +2 + bon.int
LVL 2 --> +1 + bon.int
LVL 3 --> + bon.int
(a partir de aquí, solo aumentan según el bonificador)
En breve pondré una tabla con Jutsus para cada nivel y las combinaciones por las que se pueda optar.
Como podeis comprobar, hay 4 tipos diferentes de jutsus: Fisicos, Sangre, Ilusorios y Ocultos. En la tabla tb se indicará el tipo de jutsu y sus requisitos. Por ejemplo: La técnica de sangre, a lvl 1, ocupa todo el espacio de jutsus (no podrás tener 4 jutsus). O por ejemplo, como el byakugan en Naruto, primero necesitabas activarlo para poder usar la técnica de los 128 Golpes de Neji.
Para acabar, la cantidad de chukra de la que dispone cada PJ es (bon.resist + bon.int) x 8.
Cada lvl se incrementará del orden: +(bon.resist + bon.int) x 4
A lvl 5: +(bon.resist + bon.int) x 3
A lvl 8: +(bon.resist + bon.int) x 2
A lvl 10: +(bon.resist + bon.int)
Paso 8: Finalización de la Ficha
Los ataques con armas se verán posteriormente ya que no son esenciales a la hora de hacer la ficha. Los jutsus, tal y como he dicho, haré una tabla en breve, al = que haré una tabla de armas. Evidentemente podreis inventaros jutsus i armas própias, de ahí la esencia del rol, pero primero deberan pasar por mi aprobación.
Sin más que decir, me despido. Yoroshikku! ^^
Urash1ma
Publicado: Lun Abr 28, 2008 7:29 pm
Asunto
: [Rol de Joputo] Realización de la Ficha de PJ
Realización de la Ficha de Personaje:
Vamos a ir paso por paso para que nadie se pierda.
Paso 1: Descripción del PJ
Este es sin duda el paso menos complicado. Debereis escoger la apariencia de vuestro PJ.
Nombre del PJ
Nombre del jugador
Clan al que pertenece el PJ y Villa natal. (El clan puede ser inventado o existente. En caso de ser existente no se permite escoger ni el clan Ermaki ni el clan Utchija)
Edad del PJ
Sexo del PJ: (M/F)
Un pequeño trasfondo de vuestro PJ
Apariencia: Color del pelo, color de la piel, color de los ojos. (Mejor adjuntar una imagen)
Paso 2: Elección de Características
- Fuerza:
Define lo fuerte que es un PJ y cuanto peso puede llevar encima.
- Destreza:
Define lo diestro y habilidoso que es el PJ.
- Resistencia:
Define lo resistente que es un PJ y los puntos de golpe.
- Inteligencia:
Define el conocimiento de ese PJ y la cantidad de jutsus que puede aprender.
- Percepción:
Define lo atento que es un PJ.
- Carisma:
Define lo atractivo que es un PJ y su sociabilidad.
Las características se escojen haciendo una tirada de 4d6 (4 dados de 6 caras). El resultado será la suma de los 3 dados con más valor. Es decir, la tirada será un mínimo de 3 y un máximo de 18. Por ejemplo:
Tirada 1: 4,6,2,4 ---> 4+6+4=14
Tirada 2: 3,1,1,6 ---> 3+1+6=10
.... etc
Se hacen un total de 7 tiradas: 6 iniciales y el valor más bajo se repite con una séptima tirada. (No puede salir = o más bajo)
Todas las tiradas las hará el máster de la partida junto con el jugador en un foro a parte.
Después las características las sitúa el jugador como más le convenga. Por ejemplo: Un ninja especializado en cuerpo a cuerpo se pondrá más Fuerza y se disminuirá la Destreza.
Los bonificadores de característica se calculan automáticamente, así que no hace falta preocuparse por ellos. Además, los bonos de estas características ya se aplican automáticamente donde se requieren, como en las Salvaciones o las Habilidades (más adelante).
Paso 3: Puntos de Golpe
Los puntos de Golpe se calculan también automaticamente a excepción del valor del dado que se lance.
Los puntos de golpe de cada PJ se definen como 10 + (lanzamiento de dado de 10 + Bono resistencia) para el primer nivel.
Cada vez que se sube nivel, se lanza 1d10+Bon.Resist. y se suma a la vida.
En la hoja 2 del excel se encuentra la tabla de valores del d10 que se lanza a cada lvl. El jugador sólo debe rellenar la celda que toque con el valor del lanzamiento del dado. Ejemplo en imágenes:
Paso 4: Defensa, Ataque base, Iniciativa, Velocidad, Presa y Reducción de Daño.
- Defensa:
Define la dificultad con la que pueden herir a tu PJ. Podríase decir que indica lo bueno que eres esquivando o bloqueando los ataques. Ésta se calcula de ésta manera: 10 + los bonificadores. Algunos, como el de destreza, se suma automaticamente. Otros, como el de protecciones, se suman cuando se dipone de una protección que te da defensa.
- Ataque Base:
Es el ataque base que tiene el PJ. Después en la sección de ataques se suman bonificadores que hacen que incremente cuando se ataca con armas, etc. Incrementa en 1 cada nivel.
- Iniciativa:
Indica lo rápido que es el PJ a reaccionar en un combate. Se calcula automaticamente.
- Velocidad:
Cuantos metros puede recorrer un PJ por asalto.
- Presa:
Puedes bloquear a un oponente haciendole una presa. El valor de "presa" se sumará a una tirada de dados enfrentada para comprobar si se realiza con éxito dicha presa.
- Reducción de Daño:
Algunos jutsus o tipos de protecciones añaden bonificadores de reducción de daño a tu PJ. Cada vez que se reciba un ataque, se resta el valor de reducción al daño total del ataque.
-- FIN 1A PARTE DEL TUTORIAL --
-- el excel lo colgaré en cuanto termine el tutorial --
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